h0kz

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 116 matchs enregistrés
ELO
3 154
Pic des 109 derniers matchs : 3 449
Rang EU ▲ 446 places
#4 438
Turquie #95 en Turquie
30 jours · avant #4 884 · meilleur #4 227
Dernière mise à jour:

Comment joue h0kz ?

Rating 1,16 (sur 93 matchs) K/R 0,79 ADR 82,9 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+6 pts · Ø 42 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 33 %+21 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,13 · Ø 0,32 mieux que 84 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si h0kz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −266 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −121 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −86 ELO, winrate 41 %

Là où h0kz perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −266 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 39 %
79,8 mieux que 37 %
1,05 mieux que 44 %
53 % sur 107 duels pile dans la moyenne
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Dust 229
48 % mieux que 25 %
0,85 mieux que 85 %
85,3 mieux que 66 %
1,25 mieux que 91 %
51 % sur 93 duels mieux que 41 %
57 % sur 14 situations mieux que 90 %
Anubis20
65 % mieux que 81 %
0,76 mieux que 53 %
79,3 mieux que 37 %
1,16 mieux que 79 %
58 % sur 98 duels mieux que 79 %
53 % sur 17 situations mieux que 82 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % sur 39 duels -
60 % sur 10 situations -
Inferno7
71 % -
0,97 -
100,1 -
1,43-
69 % sur 36 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,78 -
74,6 -
1,19-
67 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h0kz

Sur 109 matchs, h0kz affiche 0,79 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 52 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. h0kz perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−266 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+91 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +60 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.