h0king

Ukraine
61 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue h0king ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 68,2 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 45 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 41 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 39 %−5 pts · Ø 44 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 61 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−2,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 17 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,08 · Ø 0,24 mieux que 26 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si h0king progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 61 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,52
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
24 matchs · 33 % de winrate

Là où h0king perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,54 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % mieux que 45 %
0,64 mieux que 21 %
71,0 mieux que 16 %
0,89 mieux que 23 %
51 % sur 65 duels mieux que 62 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Dust 213
38 % -
0,68 -
71,0 -
0,94-
52 % sur 42 duels -
31 % sur 13 situations -
Anubis11
45 % -
0,58 -
67,9 -
0,75-
46 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient6
50 % -
0,62 -
61,9 -
0,91-
39 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,49 -
59,9 -
0,65-
54 % sur 26 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,3 -
0,75-
40 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h0king

Sur 61 matchs, h0king affiche 0,62 de K/R, 68,2 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 13,9 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 48 % de winrate sur 21 matchs. Sur 11 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. h0king perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 48 %). 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.