h00dyash-

Ukraine
201 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue h00dyash- ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 13,2 %0,0 pts · Ø 13,2 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,7 %−0,3 pts · Ø 4,0 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 55 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,31 · Ø 0,27 mieux que 97 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +12 pts, ELO +677
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −10 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −6 ELO
38 matchs · 58 % de winrate
Le jeudi −22 ELO, winrate 33 %

Là où h00dyash- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −10 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 36 %
77,4 mieux que 37 %
0,98 mieux que 38 %
53 % sur 237 duels mieux que 65 %
36 % sur 47 situations mieux que 45 %
Dust 248
50 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 67 %
82,2 mieux que 64 %
1,07 mieux que 70 %
53 % sur 165 duels mieux que 66 %
48 % sur 33 situations mieux que 77 %
Anubis38
58 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 69 %
83,8 mieux que 71 %
1,07 mieux que 74 %
52 % sur 155 duels mieux que 56 %
32 % sur 28 situations mieux que 35 %
Inferno23
48 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 32 %
74,9 mieux que 23 %
0,99 mieux que 36 %
48 % sur 80 duels mieux que 27 %
58 % sur 12 situations mieux que 87 %
Cache15
53 % -
0,80 -
87,2 -
1,14-
55 % sur 60 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient12
42 % -
0,76 -
81,6 -
1,11-
49 % sur 55 duels -
63 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h00dyash-

Sur 201 matchs, h00dyash- affiche 0,74 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 84 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. h00dyash- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−10 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+113 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +12 pts, ELO +677. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,5. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.