gylops

France
82 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gylops ?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,7 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 82 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si gylops progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 72 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −68 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −55 ELO, winrate 38 %

Là où gylops perd le plus d'ELO sur Mirage : −68 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 17 %
74,0 mieux que 23 %
0,86 mieux que 9 %
47 % sur 196 duels mieux que 31 %
67 % sur 21 situations mieux que 96 %
Dust 219
47 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 33 %
76,9 mieux que 34 %
0,92 mieux que 20 %
49 % sur 94 duels mieux que 43 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Anubis11
55 % -
0,59 -
69,4 -
0,77-
39 % sur 59 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke5
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,87-
35 % sur 31 duels -
-
Cache3
67 % -
0,67 -
73,4 -
0,92-
39 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gylops

Sur 82 matchs, gylops affiche 0,65 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 13,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 16 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. gylops perd le plus d'ELO sur Mirage (−68 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−51 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −51 ELO. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −114.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.