gyNNNNN

Argentine
103 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gyNNNNN ?

Rating 0,81 (sur 59 matchs) K/R 0,63 ADR 75,5 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 17 %−21 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 103 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 1,8 %−2,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −8,8, Headshots −3 pts, Winrate −21 pts, ELO −189

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −47 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Sur Anubis −4 ELO
29 matchs · 55 % de winrate

Là où gyNNNNN perd le plus d'ELO sur Inferno : −47 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,47 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
60 % mieux que 81 %
0,67 mieux que 19 %
78,1 mieux que 33 %
0,85 mieux que 6 %
39 % sur 61 duels mieux que 3 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Anubis29
55 % mieux que 66 %
0,65 mieux que 16 %
80,3 mieux que 53 %
0,80 mieux que 3 %
44 % sur 86 duels mieux que 16 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Inferno23
57 % mieux que 69 %
0,59 mieux que 5 %
70,9 mieux que 11 %
0,80 mieux que 2 %
42 % sur 83 duels mieux que 12 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Nuke8
50 % -
0,61 -
73,0 -
0,83-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass5
60 % -
0,68 -
77,4 -
1,06-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
50 % -
0,70 -
75,8 -
0,90-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 24
0 % -
0,40 -
48,9 -
0,55-
19 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gyNNNNN

Sur 103 matchs, gyNNNNN affiche 0,63 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 0,81. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 7 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (12 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,85. gyNNNNN perd le plus d'ELO sur Inferno (−47 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −8,8, Headshots −3 pts, Winrate −21 pts, ELO −189. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.