gxth

Wallis-et-Futuna
Sur FACEIT depuis 2016 245 matchs enregistrés 121 matchs en 30 jours
ELO ▼ 119
3 242
Pic sur 30 jours : 3 391
Rang EU ▼ 964 places
#3 104
Wallis-et-Futuna #3 en Wallis-et-Futuna
30 jours · avant #2 140 · meilleur #2 140
Dernière mise à jour:

Comment joue gxth ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 245 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si gxth progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 245 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −308 ELO
116 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −87 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Le mardi −281 ELO, winrate 45 %

Là où gxth perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −308 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 39 %
79,2 mieux que 34 %
1,03 mieux que 37 %
52 % sur 479 duels mieux que 46 %
32 % sur 59 situations mieux que 28 %
Dust 262
52 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 19 %
75,5 mieux que 18 %
0,95 mieux que 13 %
52 % sur 274 duels mieux que 47 %
36 % sur 44 situations mieux que 40 %
Nuke25
40 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 16 %
75,1 mieux que 16 %
0,97 mieux que 16 %
37 % sur 87 duels mieux que 1 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Ancient24
63 % mieux que 75 %
0,67 mieux que 11 %
76,7 mieux que 21 %
0,93 mieux que 10 %
43 % sur 120 duels mieux que 7 %
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Cache12
58 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
35 % sur 26 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,07-
54 % sur 35 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gxth

Sur 245 matchs, gxth affiche 0,71 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 85 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. gxth perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−308 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+200 ELO, winrate 72 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +200 ELO. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −251.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.