guszzz-

Îles Malouines
105 matchs enregistrés
ELO
2 519
Pic des 105 derniers matchs : 2 527
Rang SA ▼ 31 places
#1 101
Îles Malouines #1 en Îles Malouines
30 jours · avant #1 070 · meilleur #1 070
Dernière mise à jour:

Comment joue guszzz- ?

Rating 1,25 (sur 55 matchs) K/R 0,80 ADR 83,5 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 92 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 61 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 61 %−11 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 pts, ELO +200
= Inchangé
Rating autour de 1,23, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −23 ELO
28 matchs · 54 % de winrate

Là où guszzz- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −23 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Ancient

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
72 % mieux que 97 %
0,84 mieux que 86 %
87,3 mieux que 77 %
1,31 mieux que 97 %
57 % sur 75 duels mieux que 79 %
50 % sur 20 situations mieux que 81 %
Dust 227
41 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 23 %
74,2 mieux que 16 %
1,02-
51 % sur 35 duels mieux que 45 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis12
67 % -
0,79 -
84,1 -
1,22-
56 % sur 25 duels -
71 % sur 7 situations -
Inferno10
60 % -
0,88 -
90,9 -
1,39-
83 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient7
71 % -
0,82 -
83,4 -
1,49-
33 % sur 6 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue guszzz-

Sur 105 matchs, guszzz- affiche 0,80 de K/R et 83,5 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 61 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 72 % de winrate sur 46 matchs. Sur 34 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,38. guszzz- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−23 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 72 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 pts, ELO +200. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,23, Headshots autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.