guszzz-
Comment joue guszzz- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 61 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,38. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,27). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 86,7 (au début 81,5). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 527. 3 derniers mois : 2 519 (au début 2 319).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où guszzz- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −23 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,29 · Ancient
Les maps en détail
sur les 105 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue guszzz-
Sur 105 matchs, guszzz- affiche 0,80 de K/R et 83,5 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 61 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 72 % de winrate sur 46 matchs. Sur 34 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,38. guszzz- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−23 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 72 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 pts, ELO +200. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,23, Headshots autour de 53 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.