gump-

Australie
152 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▼ 76
2 880
Pic sur 30 jours : 3 002
Rang OCE ▲ 4 places
#73
Australie #40 en Australie
30 jours · avant #77 · meilleur #67
Dernière mise à jour:

Comment joue gump- ?

Rating 1,15 (sur 133 matchs) K/R 0,81 ADR 85,4 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 10 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,27 · Ø 0,31 mieux que 97 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 pts, Winrate −14 pts, ELO −959

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,86). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −59 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −11 ELO
56 matchs · 66 % de winrate
Le samedi +8 ELO, winrate 52 %

Là où gump- perd le plus d'ELO sur Ancient : −59 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 66 %
83,5 mieux que 58 %
1,17 mieux que 83 %
54 % sur 230 duels mieux que 61 %
33 % sur 27 situations mieux que 33 %
Dust 225
64 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 72 %
82,4 mieux que 53 %
1,08 mieux que 56 %
53 % sur 113 duels mieux que 55 %
27 % sur 15 situations mieux que 19 %
Ancient23
52 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 66 %
86,2 mieux que 69 %
1,12 mieux que 72 %
48 % sur 77 duels mieux que 26 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % sur 47 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % sur 41 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % sur 43 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gump-

Sur 152 matchs, gump- affiche 0,81 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 56 matchs. Sur 75 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. gump- perd le plus d'ELO sur Ancient (−59 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+37 ELO, winrate 64 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 pts, Winrate −14 pts, ELO −959. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.