gulucuk

Turquie
Sur FACEIT depuis 2017 223 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gulucuk ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 sur 223 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus1 en 223 matchs
Kills au couteau 3 en 223 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 32x 4K, 2 aces en 203 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +26 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,4
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −65 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
À partir du 5e match du jour −53 ELO
76 matchs · 53 % de winrate
Le jeudi −39 ELO, winrate 47 %

Là où gulucuk perd le plus d'ELO sur Mirage : −65 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 223 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
71 % mieux que 97 %
0,70 mieux que 31 %
75,6 mieux que 23 %
1,00 mieux que 39 %
47 % sur 415 duels mieux que 26 %
35 % sur 57 situations mieux que 44 %
Anubis51
55 % mieux que 59 %
0,67 mieux que 18 %
74,2 mieux que 15 %
0,93 mieux que 17 %
51 % sur 205 duels pile dans la moyenne
50 % sur 32 situations mieux que 80 %
Mirage31
42 % mieux que 18 %
0,60 mieux que 3 %
65,4 mieux que 2 %
0,89 mieux que 11 %
43 % sur 104 duels mieux que 11 %
48 % sur 21 situations mieux que 75 %
Cache22
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,88-
35 % sur 88 duels -
40 % sur 20 situations -
Inferno20
45 % mieux que 23 %
0,57 mieux que 2 %
65,9 mieux que 2 %
0,82 mieux que 3 %
37 % sur 90 duels mieux que 3 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gulucuk

Sur 223 matchs, gulucuk affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 96 matchs. Sur 68 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. gulucuk perd le plus d'ELO sur Mirage (−65 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+154 ELO, winrate 71 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +26 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,4. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.