guknuk

Russie
130 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue guknuk ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,1 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 10 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,1 · Ø 4,3 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 8 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 41 %, ELO autour de 1 795
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −11,8, Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,82). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −27 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −21 ELO
35 matchs · 51 % de winrate

Là où guknuk perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −27 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,84 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % mieux que 88 %
0,73 pile dans la moyenne
76,7 mieux que 35 %
1,05 mieux que 65 %
48 % sur 111 duels mieux que 37 %
41 % sur 49 situations mieux que 59 %
Dust 235
51 % mieux que 51 %
0,73 mieux que 55 %
84,5 mieux que 75 %
1,01 pile dans la moyenne
48 % sur 155 duels mieux que 37 %
44 % sur 16 situations mieux que 70 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 33 %
82,1 mieux que 58 %
1,02 pile dans la moyenne
42 % sur 67 duels mieux que 9 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,03-
35 % sur 37 duels -
45 % sur 11 situations -
Ancient8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,82-
47 % sur 34 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno7
29 % -
0,61 -
73,7 -
0,85-
42 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue guknuk

Sur 130 matchs, guknuk affiche 0,72 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 48 matchs. Sur 52 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. guknuk perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−27 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+72 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +72 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −11,8, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %, ELO autour de 1 795.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.