guix-
Historique des pseudos de guix-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue guix- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,06). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 88,2 (au début 85,1). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 760. 3 derniers mois : 2 687 (au début 2 508).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où guix- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −31 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 275 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue guix-
Sur 275 matchs, guix- affiche 0,78 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 124 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. guix- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−31 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +5 pts, ELO +179. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, ADR autour de 88,2, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.