guix-

Émirats arabes unis
Sur FACEIT depuis 2025 275 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
ELO ▲ 15
2 744
Pic sur 30 jours : 2 760
Rang EU
#21 804
Émirats arabes unis #62 en Émirats arabes unis
Dernière mise à jour:

Comment joue guix- ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 87,3 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 275 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 41x 4K, 3 aces en 186 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,3 · Ø 4,1 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +5 pts, ELO +179
= Inchangé
Rating autour de 1,08, ADR autour de 88,2, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −31 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 26 %

Là où guix- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −31 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
49 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 73 %
85,5 mieux que 70 %
1,10 mieux que 68 %
59 % sur 388 duels mieux que 87 %
29 % sur 68 situations mieux que 20 %
Dust 282
48 % mieux que 34 %
0,76 mieux que 57 %
88,7 mieux que 81 %
1,06 mieux que 54 %
50 % sur 363 duels mieux que 39 %
41 % sur 41 situations mieux que 59 %
Ancient54
50 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 55 %
87,3 mieux que 73 %
1,06 mieux que 53 %
48 % sur 234 duels mieux que 26 %
28 % sur 25 situations mieux que 24 %
Inferno19
68 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 66 %
94,9 mieux que 88 %
1,15 mieux que 63 %
59 % sur 80 duels mieux que 76 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Cache10
60 % -
0,77 -
82,0 -
1,00-
50 % sur 50 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue guix-

Sur 275 matchs, guix- affiche 0,78 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 124 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. guix- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−31 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +5 pts, ELO +179. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, ADR autour de 88,2, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.