guaro-

Chili
176 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
ELO ▲ 1
1 784
Pic sur 30 jours : 1 784
Rang SA ▼ 1 760 places
#11 367
30 jours · avant #9 607 · meilleur #9 607
Dernière mise à jour:

Comment joue guaro- ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 176 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −88

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −124 ELO
45 matchs · 33 % de winrate
Au 2e match du jour −21 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où guaro- perd le plus d'ELO sur Mirage : −124 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % mieux que 54 %
0,68 mieux que 28 %
71,5 mieux que 12 %
0,98 mieux que 40 %
51 % sur 198 duels mieux que 53 %
44 % sur 48 situations mieux que 70 %
Mirage45
33 % mieux que 6 %
0,66 mieux que 21 %
72,3 mieux que 16 %
0,93 mieux que 24 %
45 % sur 111 duels mieux que 21 %
34 % sur 32 situations mieux que 40 %
Inferno28
54 % mieux que 53 %
0,71 mieux que 37 %
76,9 mieux que 29 %
1,02 mieux que 45 %
43 % sur 93 duels mieux que 13 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Anubis18
39 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 28 %
73,8 mieux que 18 %
0,93 mieux que 19 %
53 % sur 53 duels mieux que 61 %
27 % sur 15 situations mieux que 24 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
35 % sur 31 duels -
20 % sur 10 situations -
Cache4
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,86-
40 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue guaro-

Sur 176 matchs, guaro- affiche 0,68 de K/R, 73,0 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 28 matchs. Sur 54 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. guaro- perd le plus d'ELO sur Mirage (−124 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+26 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −88. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.