gsqDerox

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 54 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gsqDerox ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 sur 54 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 35 %−12 pts · Ø 47 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

53 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 53 %+17 pts · Ø 36 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 32 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +61
= Inchangé
ADR autour de 77,7
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +31 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage

Les maps en détail

sur les 54 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,72 -
77,1 -
1,02-
50 % sur 64 duels -
33 % sur 15 situations -
Mirage14
64 % -
0,74 -
77,8 -
1,05-
54 % sur 71 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis12
42 % -
0,71 -
79,4 -
0,99-
52 % sur 58 duels -
47 % sur 15 situations -
Inferno7
43 % -
0,75 -
85,1 -
1,08-
55 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient4
75 % -
0,48 -
55,1 -
0,72-
41 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gsqDerox

Sur 54 matchs, gsqDerox affiche 0,72 de K/R, 77,8 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 53 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 23 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +61. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.