gruppi

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 134 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gruppi ?

Rating 1,05 (sur 98 matchs) K/R 0,73 ADR 78,9 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 66 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,3 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 80,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 40 % de winrate

Là où gruppi perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 64 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 29 %
76,6 mieux que 24 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 114 duels mieux que 43 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Mirage39
49 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 43 %
75,7 mieux que 20 %
1,08 mieux que 59 %
58 % sur 90 duels mieux que 82 %
32 % sur 22 situations mieux que 29 %
Ancient19
37 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 53 %
91,3 mieux que 86 %
0,99-
56 % sur 59 duels mieux que 72 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Anubis16
56 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 43 %
78,9 mieux que 33 %
1,19-
64 % sur 28 duels mieux que 95 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Inferno6
67 % -
0,71 -
73,8 -
0,84-
50 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,65 -
71,4 -
0,95-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
100 % -
0,85 -
88,8 -
1,26-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gruppi

Sur 134 matchs, gruppi affiche 0,73 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 36 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. gruppi perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 49 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,1. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.