grimrp

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 202 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▼ 184
3 150
Pic sur 30 jours : 3 361
Rang EU ▼ 1 884 places
#4 519
Pologne #240 en Pologne
30 jours · avant #2 635 · meilleur #2 635
Dernière mise à jour:

Comment joue grimrp ?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,8 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 202 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,9 · Ø 3,8 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +212
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −49 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −15 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi +7 ELO, winrate 45 %

Là où grimrp perd le plus d'ELO sur Inferno : −49 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % mieux que 47 %
0,68 mieux que 15 %
73,7 mieux que 11 %
1,00 mieux que 29 %
44 % sur 229 duels mieux que 9 %
43 % sur 54 situations mieux que 62 %
Mirage39
62 % mieux que 79 %
0,62 mieux que 3 %
69,5 mieux que 4 %
0,94 mieux que 12 %
45 % sur 120 duels mieux que 11 %
35 % sur 20 situations mieux que 37 %
Inferno37
49 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 19 %
79,8 mieux que 28 %
1,00 mieux que 20 %
49 % sur 138 duels mieux que 15 %
26 % sur 19 situations mieux que 22 %
Anubis26
54 % mieux que 47 %
0,65 mieux que 9 %
73,9 mieux que 13 %
0,94 mieux que 14 %
54 % sur 102 duels mieux que 59 %
50 % sur 22 situations mieux que 77 %
Nuke21
52 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 13 %
74,7 mieux que 13 %
0,97 mieux que 15 %
49 % sur 79 duels mieux que 24 %
31 % sur 13 situations mieux que 28 %
Cache18
56 % mieux que 43 %
0,63 mieux que 2 %
71,7 mieux que 4 %
0,90 mieux que 3 %
47 % sur 60 duels mieux que 14 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue grimrp

Sur 202 matchs, grimrp affiche 0,66 de K/R, 73,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,7. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 53 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. grimrp perd le plus d'ELO sur Inferno (−49 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+84 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +212. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.