grimey

Grèce
Sur FACEIT depuis 2019 230 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue grimey ?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 230 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,85, ADR autour de 68,7, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 316
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −160 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Cache −49 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −54 ELO, winrate 49 %
Le jeudi −147 ELO, winrate 44 %

Là où grimey perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −160 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,71 · Cache

Les maps en détail

sur les 230 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % mieux que 63 %
0,59 mieux que 2 %
67,8 mieux que 3 %
0,82 mieux que 2 %
40 % sur 397 duels mieux que 5 %
44 % sur 27 situations mieux que 69 %
Nuke61
62 % mieux que 72 %
0,61 mieux que 2 %
69,0 mieux que 3 %
0,84 mieux que 2 %
43 % sur 263 duels mieux que 10 %
31 % sur 26 situations mieux que 27 %
Anubis40
48 % mieux que 37 %
0,59 mieux que 2 %
64,7 mieux que 1 %
0,84 mieux que 3 %
39 % sur 191 duels mieux que 3 %
28 % sur 25 situations mieux que 27 %
Cache34
56 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
38 % sur 170 duels -
29 % sur 14 situations -
Mirage6
50 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
48 % sur 27 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient3
33 % -
0,59 -
63,1 -
0,84-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue grimey

Sur 230 matchs, grimey affiche 0,61 de K/R, 68,4 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 61 matchs. Sur 43 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. grimey perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−160 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+179 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +136 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,85, ADR autour de 68,7, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 316. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.