grigoriy

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2019 163 matchs enregistrés 147 matchs en 30 jours
ELO ▲ 494
3 124
Pic sur 30 jours : 3 124
Rang EU ▲ 4 010 places
#4 987
Hong Kong #17 en Hong Kong
30 jours · avant #8 997 · meilleur #4 912
Dernière mise à jour:

Comment joue grigoriy ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+11 pts · Ø 42 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si grigoriy progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 147 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
66 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où grigoriy perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 34 %
78,5 mieux que 31 %
1,02 mieux que 34 %
55 % sur 271 duels mieux que 64 %
55 % sur 29 situations mieux que 89 %
Dust 236
53 % mieux que 43 %
0,80 mieux que 69 %
85,7 mieux que 67 %
1,09 mieux que 55 %
51 % sur 144 duels mieux que 41 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Anubis20
65 % mieux que 81 %
0,79 mieux que 67 %
82,7 mieux que 56 %
1,15 mieux que 77 %
58 % sur 81 duels mieux que 79 %
57 % sur 14 situations mieux que 88 %
Ancient19
68 % mieux que 88 %
0,77 mieux que 56 %
82,1 mieux que 48 %
1,12 mieux que 69 %
48 % sur 69 duels mieux que 24 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,77 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 56 %
1,07 mieux que 45 %
51 % sur 59 duels mieux que 37 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache6
67 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
62 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue grigoriy

Sur 163 matchs, grigoriy affiche 0,76 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 75 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. grigoriy perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+58 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +58 ELO. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.