gresss

Italie
225 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gresss ?

Rating 0,91 (sur 224 matchs) K/R 0,64 ADR 70,2 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 224 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

Level 2

Comparé à 600 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 48 %+2 pts · Ø 46 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %+1 pts · Ø 20 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,91).

Taux de headshots 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 0,92+0,01 · Ø 0,91 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 7 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,9 %−0,5 pts · Ø 12,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,2 pts · Ø 3,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mieux que 31 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−3 pts · Ø 32 % mieux que 32 %
Dégâts d'utility par round 5,2+2,0 · Ø 3,2 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,04 · Ø 0,21 mieux que 60 %
Rounds avec death 70 %−4 pts · Ø 74 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2
= Inchangé
Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 41 %
▼ En baisse
ELO −220

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,60). Juste en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −24 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −19 ELO
60 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi +63 ELO, winrate 33 %

Là où gresss perd le plus d'ELO sur Nuke : −24 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno64
44 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 56 %
72,8 mieux que 41 %
0,95 mieux que 63 %
51 % sur 172 duels mieux que 70 %
41 % sur 61 situations mieux que 61 %
Ancient60
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 66 %
76,0 mieux que 64 %
0,99 mieux que 80 %
46 % sur 164 duels mieux que 54 %
38 % sur 58 situations mieux que 57 %
Anubis39
33 % mieux que 11 %
0,58 mieux que 16 %
64,6 mieux que 11 %
0,83 mieux que 24 %
43 % sur 122 duels mieux que 30 %
39 % sur 41 situations mieux que 56 %
Nuke29
45 % mieux que 34 %
0,63 mieux que 26 %
65,6 mieux que 10 %
0,91 mieux que 39 %
44 % sur 85 duels mieux que 32 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Mirage20
40 % mieux que 22 %
0,63 mieux que 36 %
68,2 mieux que 25 %
0,91 pile dans la moyenne
50 % sur 52 duels mieux que 69 %
24 % sur 17 situations mieux que 19 %
Cache10
10 % -
0,45 -
57,4 -
0,58-
33 % sur 39 duels -
0 % sur 5 situations -
Overpass3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,76-
44 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gresss

Sur 225 matchs, gresss affiche 0,64 de K/R et 70,2 d'ADR ; le rating des 224 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 2. En moyenne 13,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 60 matchs. Sur 64 matchs sur 224, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. gresss perd le plus d'ELO sur Nuke (−24 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+66 ELO, winrate 44 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : ELO −220. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 41 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.