grengo90

Royaume-Uni
41 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue grengo90 ?

Rating 0,95 (sur 36 matchs) K/R 0,65 ADR 63,6 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 36 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+18 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 34 %−9 pts · Ø 43 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,6 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−0,9 pts · Ø 12,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 50 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,7+2,0 · Ø 3,7 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,14 · Ø 0,23 mieux que 80 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si grengo90 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 30 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,61
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 41 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,51 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,60 -
64,0 -
0,93-
42 % sur 24 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke7
29 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
38 % sur 21 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient6
67 % -
0,73 -
60,3 -
1,00-
46 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis6
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,04-
61 % sur 23 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage6
50 % -
0,59 -
53,4 -
0,83-
42 % sur 19 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue grengo90

Sur 41 matchs, grengo90 affiche 0,65 de K/R et 63,6 d'ADR ; le rating des 36 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 14,7 kills par match, dont 34 % en headshot. Sur 12 matchs sur 36, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+93 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +93 ELO. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.