gr8tomato

Russie
251 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gr8tomato ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,9 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 251 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 32 %−13 pts · Ø 45 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 60 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 82,9, Headshots autour de 32 %, ELO autour de 1 240
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −20 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour +22 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −37 ELO, winrate 42 %
Le lundi +138 ELO, winrate 40 %

Là où gr8tomato perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −20 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 54 %
84,3 mieux que 81 %
0,98 mieux que 47 %
50 % sur 329 duels pile dans la moyenne
49 % sur 47 situations mieux que 79 %
Mirage68
46 % mieux que 36 %
0,63 mieux que 13 %
76,0 mieux que 34 %
0,87 mieux que 13 %
42 % sur 293 duels mieux que 12 %
23 % sur 39 situations mieux que 17 %
Ancient50
52 % mieux que 52 %
0,76 mieux que 75 %
89,4 mieux que 95 %
1,02 mieux que 65 %
49 % sur 259 duels mieux que 47 %
37 % sur 35 situations mieux que 51 %
Inferno18
28 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 44 %
82,9 mieux que 68 %
0,91 mieux que 26 %
46 % sur 80 duels mieux que 31 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Nuke18
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 34 %
79,6 mieux que 50 %
0,99 mieux que 45 %
32 % sur 81 duels mieux que 1 %
53 % sur 17 situations mieux que 84 %
Anubis16
56 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 58 %
87,8 mieux que 93 %
0,99 pile dans la moyenne
48 % sur 88 duels mieux que 40 %
20 % sur 10 situations mieux que 14 %
Cache3
67 % -
0,63 -
88,4 -
0,95-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gr8tomato

Sur 251 matchs, gr8tomato affiche 0,70 de K/R, 82,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 15,4 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 77 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. gr8tomato perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−20 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+113 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 82,9, Headshots autour de 32 %, ELO autour de 1 240. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.