goyaaaaaa

Jersey
Sur FACEIT depuis 2022 248 matchs enregistrés 159 matchs en 30 jours
ELO ▼ 78
2 890
Pic sur 30 jours : 3 122
Rang EU ▼ 6 935 places
#12 558
Jersey #4 en Jersey
30 jours · avant #5 623 · meilleur #5 623
Dernière mise à jour:

Comment joue goyaaaaaa ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 248 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 248 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 38x 4K, 7 aces en 248 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si goyaaaaaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 248 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −38 ELO
46 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +10 ELO, winrate 41 %
Le vendredi +7 ELO, winrate 45 %

Là où goyaaaaaa perd le plus d'ELO sur Ancient : −38 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,43 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
79,8 mieux que 39 %
1,03 mieux que 41 %
53 % sur 361 duels mieux que 55 %
38 % sur 74 situations pile dans la moyenne
Ancient46
54 % mieux que 52 %
0,74 mieux que 42 %
81,1 mieux que 44 %
1,04 mieux que 46 %
51 % sur 171 duels mieux que 43 %
41 % sur 29 situations mieux que 58 %
Anubis46
59 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 68 %
83,7 mieux que 60 %
1,13 mieux que 74 %
52 % sur 172 duels pile dans la moyenne
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Dust 228
54 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 75 %
86,3 mieux que 72 %
1,13 mieux que 71 %
55 % sur 119 duels mieux que 66 %
36 % sur 28 situations mieux que 43 %
Nuke10
30 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
63 % sur 43 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache9
22 % -
0,62 -
68,4 -
0,85-
24 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
60 % -
0,92 -
91,2 -
1,42-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue goyaaaaaa

Sur 248 matchs, goyaaaaaa affiche 0,76 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,06 de rating. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 46 matchs. Sur 100 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 7 aces. goyaaaaaa perd le plus d'ELO sur Ancient (−38 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+143 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 159 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +215.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.