goupps

Royaume-Uni
67 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue goupps ?

Rating 0,87 (sur 18 matchs) K/R 0,64 ADR 73,6 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 18 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 36 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 30 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 8 % pas de comparaison
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 1 en 67 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,3 % pas de comparaison
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,32 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si goupps progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 14 matchs sur les 3 derniers mois et 24 avant.

Kills par round (K/R)

0,60
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,68.

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +29 ELO
24 matchs · 42 % de winrate

Là où goupps perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +29 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,57 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 23 · Ancient

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,65 -
80,3 -
0,96-
47 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 211
36 % -
0,65 -
66,2 -
0,80-
28 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno11
64 % -
0,61 -
69,1 -
0,85-
70 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient10
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,81-
20 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis9
44 % -
0,66 -
75,3 -
0,91-
40 % sur 15 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,1 -
0,78-
22 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass5
60 % -
0,59 -
73,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue goupps

Sur 67 matchs, goupps affiche 0,64 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 18 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 6. En moyenne 14,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 2 matchs sur 18, le rating était de 1,10 ou plus (11 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. goupps perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+29 ELO, winrate 42 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.