gotto_0

Russie
232 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gotto_0 ?

Rating 1,02 (sur 182 matchs) K/R 0,73 ADR 82,6 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 232 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 3 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 41 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −71 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −1 ELO, winrate 35 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où gotto_0 perd le plus d'ELO sur Anubis : −71 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mieux que 61 %
0,73 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 54 %
1,02 pile dans la moyenne
43 % sur 280 duels mieux que 11 %
34 % sur 35 situations mieux que 40 %
Ancient40
55 % mieux que 59 %
0,75 mieux que 54 %
84,5 mieux que 66 %
1,04 mieux que 55 %
52 % sur 161 duels mieux que 55 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Anubis38
47 % mieux que 32 %
0,79 mieux que 76 %
86,9 mieux que 81 %
1,09 mieux que 71 %
56 % sur 178 duels mieux que 77 %
19 % sur 16 situations mieux que 10 %
Dust 238
34 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 18 %
78,7 mieux que 38 %
0,90 mieux que 11 %
45 % sur 119 duels mieux que 18 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Inferno13
31 % -
0,82 -
90,9 -
1,16-
60 % sur 67 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke13
31 % -
0,65 -
76,7 -
0,87-
43 % sur 69 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
57 % -
0,78 -
87,3 -
1,09-
50 % sur 42 duels -
75 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,65 -
74,1 -
0,41-
14 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gotto_0

Sur 232 matchs, gotto_0 affiche 0,73 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 68 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. gotto_0 perd le plus d'ELO sur Anubis (−71 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+80 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.