gothicadeath

USA
Sur FACEIT depuis 2023 178 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gothicadeath ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,1 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +3 pts, Winrate +14 pts, ELO +245
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
36 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −1 ELO, winrate 41 %
Le vendredi −94 ELO, winrate 40 %

Là où gothicadeath perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 18 %
74,9 mieux que 19 %
0,94 mieux que 20 %
40 % sur 178 duels mieux que 5 %
34 % sur 53 situations mieux que 40 %
Ancient45
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 8 %
75,7 mieux que 21 %
0,93 mieux que 16 %
46 % sur 168 duels mieux que 21 %
43 % sur 28 situations mieux que 61 %
Dust 236
33 % mieux que 4 %
0,67 mieux que 17 %
73,1 mieux que 13 %
0,93 mieux que 15 %
55 % sur 118 duels mieux que 70 %
33 % sur 24 situations mieux que 38 %
Inferno15
67 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 62 %
86,9 mieux que 71 %
1,13 mieux que 70 %
60 % sur 50 duels mieux que 80 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Anubis13
85 % -
0,63 -
68,9 -
0,96-
53 % sur 47 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
38 % -
0,58 -
69,6 -
0,80-
39 % sur 18 duels -
11 % sur 9 situations -
Cache4
50 % -
0,63 -
74,3 -
0,86-
46 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gothicadeath

Sur 178 matchs, gothicadeath affiche 0,67 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 51 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. gothicadeath perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+60 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts, Winrate +14 pts, ELO +245. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 75,6. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.