goth_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 293 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 204
3 298
Pic sur 30 jours : 3 367
Rang EU ▼ 463 places
#2 472
Russie #685 en Russie
30 jours · avant #2 009 · meilleur #2 009
Dernière mise à jour:

Comment joue goth_- ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 289 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 9 en 289 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 46x 4K, 5 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,8, Headshots autour de 51 %, ELO autour de 3 251
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −208 ELO
49 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −55 ELO
111 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −211 ELO, winrate 48 %
Le lundi +100 ELO, winrate 45 %

Là où goth_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −208 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,76 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % mieux que 69 %
0,75 mieux que 44 %
83,6 mieux que 57 %
1,04 mieux que 41 %
50 % sur 562 duels mieux que 34 %
44 % sur 59 situations mieux que 67 %
Dust 250
40 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 32 %
78,8 mieux que 33 %
1,02 mieux que 31 %
47 % sur 261 duels mieux que 21 %
30 % sur 33 situations mieux que 26 %
Ancient48
63 % mieux que 76 %
0,83 mieux que 80 %
89,2 mieux que 81 %
1,15 mieux que 77 %
57 % sur 280 duels mieux que 76 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Nuke34
56 % mieux que 43 %
0,81 mieux que 69 %
86,1 mieux que 67 %
1,13 mieux que 65 %
49 % sur 189 duels mieux que 26 %
39 % sur 31 situations mieux que 47 %
Anubis30
43 % mieux que 13 %
0,71 mieux que 28 %
79,0 mieux que 35 %
0,98 mieux que 23 %
49 % sur 141 duels mieux que 30 %
50 % sur 28 situations mieux que 76 %
Cache8
38 % -
0,80 -
87,8 -
1,14-
55 % sur 47 duels -
-
Train5
40 % -
0,75 -
80,4 -
1,01-
46 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue goth_-

Sur 289 matchs, goth_- affiche 0,76 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 48 matchs. Sur 118 matchs sur 289, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. goth_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−208 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+252 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +16 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,8, Headshots autour de 51 %, ELO autour de 3 251. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.