gotdaguap

Canada
89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue gotdaguap ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,6 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,04 · Ø 0,26 mieux que 44 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +9 pts, ELO +344
= Inchangé
ADR autour de 80,3
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −81 ELO, winrate 40 %

Là où gotdaguap perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 86 %
84,0 mieux que 80 %
1,15 mieux que 93 %
56 % sur 73 duels mieux que 84 %
45 % sur 20 situations mieux que 74 %
Mirage20
45 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 69 %
77,5 mieux que 43 %
1,09 mieux que 84 %
57 % sur 69 duels mieux que 88 %
52 % sur 23 situations mieux que 88 %
Ancient11
64 % -
0,77 -
81,4 -
1,07-
59 % sur 32 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache11
55 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
51 % sur 37 duels -
17 % sur 12 situations -
Inferno10
40 % -
0,71 -
71,3 -
0,99-
45 % sur 22 duels -
10 % sur 10 situations -
Anubis8
38 % -
0,66 -
73,3 -
0,90-
45 % sur 22 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke6
50 % -
0,90 -
87,9 -
1,25-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gotdaguap

Sur 89 matchs, gotdaguap affiche 0,77 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,16. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 6. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 34 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. gotdaguap perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+98 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +9 pts, ELO +344. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.