gospod4r

Serbie
Sur FACEIT depuis 2017 354 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 33m 11s

Comment joue gospod4r ?

Rating 0,92 (sur 353 matchs) K/R 0,67 ADR 76,5 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (286 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 354 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 49x 4K, 6 aces en 286 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,4, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −155

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −109 ELO
31 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −64 ELO
117 matchs · 54 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −28 ELO, winrate 42 %
Le samedi +57 ELO, winrate 43 %

Là où gospod4r perd le plus d'ELO sur Cache : −109 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 354 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage117
54 % mieux que 56 %
0,66 mieux que 12 %
75,4 mieux que 21 %
0,90 mieux que 8 %
45 % sur 652 duels mieux que 15 %
40 % sur 58 situations mieux que 53 %
Ancient75
59 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 20 %
76,7 mieux que 20 %
0,95 mieux que 20 %
46 % sur 413 duels mieux que 17 %
39 % sur 36 situations mieux que 53 %
Dust 251
49 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 23 %
76,1 mieux que 23 %
0,93 mieux que 14 %
49 % sur 267 duels mieux que 34 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Anubis33
52 % mieux que 46 %
0,64 mieux que 8 %
74,8 mieux que 17 %
0,88 mieux que 6 %
42 % sur 204 duels mieux que 7 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Inferno32
44 % mieux que 14 %
0,65 mieux que 5 %
76,3 mieux que 16 %
0,89 mieux que 2 %
46 % sur 192 duels mieux que 11 %
53 % sur 15 situations mieux que 81 %
Cache31
32 % -
0,70 -
81,6 -
0,97-
48 % sur 169 duels -
38 % sur 16 situations -
Nuke13
54 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
55 % sur 69 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gospod4r

Sur 354 matchs, gospod4r affiche 0,67 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 353 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 75 matchs. Sur 103 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 179. Dans 286 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. gospod4r perd le plus d'ELO sur Cache (−109 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+105 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +41 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −155. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,4, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +203.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.