gordo--

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 408 matchs enregistrés 243 matchs en 30 jours
ELO ▼ 143
2 551
Pic sur 30 jours : 2 782
Rang SA ▼ 161 places
#1 002
Argentine #176 en Argentine
30 jours · avant #841 · meilleur #443
Dernière mise à jour:

Comment joue gordo-- ?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 67,5 sur 408 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 408 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus1 en 408 matchs
Kills au couteau 2 en 408 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 408 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,29 · Ø 0,31 mieux que 97 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si gordo-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 408 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,60
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,63.

Patterns

Sur les 408 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −188 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −128 ELO
78 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −72 ELO, winrate 37 %

Là où gordo-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −188 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis

Les maps en détail

sur les 408 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage207
48 % mieux que 31 %
0,61 mieux que 3 %
65,7 mieux que 1 %
0,90 mieux que 8 %
47 % sur 617 duels mieux que 23 %
37 % sur 147 situations mieux que 43 %
Dust 278
50 % mieux que 40 %
0,61 mieux que 3 %
68,1 mieux que 2 %
0,90 mieux que 8 %
48 % sur 252 duels mieux que 29 %
39 % sur 46 situations mieux que 52 %
Ancient52
50 % mieux que 39 %
0,61 mieux que 3 %
68,9 mieux que 3 %
0,90 mieux que 9 %
38 % sur 151 duels mieux que 2 %
44 % sur 45 situations mieux que 67 %
Anubis30
63 % mieux que 80 %
0,67 mieux que 14 %
70,2 mieux que 5 %
1,03 mieux que 44 %
45 % sur 86 duels mieux que 15 %
67 % sur 18 situations mieux que 96 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % sur 70 duels -
42 % sur 26 situations -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % sur 50 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gordo--

Sur 408 matchs, gordo-- affiche 0,62 de K/R, 67,5 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 103 matchs sur 408, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 203. Dans 408 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. gordo-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−188 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +129 ELO. 30 derniers jours : 243 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −231.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.