gooner-CEO
Historique des pseudos de gooner-CEO
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue gooner-CEO ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,2. 3 derniers mois : 84,7 (au début 84,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 3 630. 3 derniers mois : 3 330 (au début 3 547).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où gooner-CEO perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −56 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 144 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue gooner-CEO
Sur 144 matchs, gooner-CEO affiche 0,80 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 94 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 92 % de winrate sur 12 matchs. Sur 41 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. gooner-CEO perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−56 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+250 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +250 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −217. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,7. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.