goni-iwnl
Comment joue goni-iwnl ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point fort56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point fort0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,09). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,7. 3 derniers mois : 91,7 (au début 84,1). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 787. 3 derniers mois : 2 684 (au début 2 426).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où goni-iwnl perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −39 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
Les maps en détail
sur les 203 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue goni-iwnl
Sur 203 matchs, goni-iwnl affiche 0,83 de K/R, 89,0 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 76 % de winrate sur 25 matchs. Sur 110 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. goni-iwnl perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−39 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+21 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +8 pts, ELO +258. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −35.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.