golem1000

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 249 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue golem1000 ?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,1 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 9 en 249 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 71x 4K, 7 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −21 pts, ELO −585

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −52 ELO
45 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour −49 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −27 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −7 ELO, winrate 43 %

Là où golem1000 perd le plus d'ELO sur Nuke : −52 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,12 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
68 % mieux que 94 %
0,91 mieux que 96 %
96,0 mieux que 96 %
1,29 mieux que 96 %
56 % sur 607 duels mieux que 76 %
51 % sur 57 situations mieux que 85 %
Nuke45
53 % mieux que 45 %
0,87 mieux que 85 %
89,8 mieux que 82 %
1,26 mieux que 90 %
51 % sur 203 duels mieux que 42 %
38 % sur 21 situations mieux que 45 %
Dust 228
61 % mieux que 81 %
0,94 mieux que 98 %
92,8 mieux que 92 %
1,35 mieux que 98 %
58 % sur 125 duels mieux que 83 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Ancient18
50 % mieux que 42 %
0,87 mieux que 89 %
89,2 mieux que 82 %
1,24 mieux que 91 %
53 % sur 92 duels mieux que 55 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Anubis18
44 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 24 %
75,7 mieux que 21 %
1,06 mieux que 55 %
42 % sur 78 duels mieux que 8 %
40 % sur 5 situations mieux que 54 %
Vertigo12
33 % -
0,94 -
98,6 -
1,27-
62 % sur 69 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache9
44 % -
0,82 -
85,8 -
1,11-
52 % sur 52 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,92 -
91,9 -
1,32-
51 % sur 39 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue golem1000

Sur 249 matchs, golem1000 affiche 0,88 de K/R, 92,1 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,26. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 111 matchs. Sur 167 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 71x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,34. golem1000 perd le plus d'ELO sur Nuke (−52 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−35 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −21 pts, ELO −585. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.