goldzalo

Argentine
Sur FACEIT depuis 2025 137 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 11m

Comment joue goldzalo ?

Rating 0,95 (sur 107 matchs) K/R 0,68 ADR 75,2 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

3 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 3 %−18 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 70 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 17 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,24).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,29 · Ø 0,24 mieux que 96 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
ELO +136
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −34 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −20 ELO
56 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +30 ELO, winrate 44 %
Le mercredi +30 ELO, winrate 44 %

Là où goldzalo perd le plus d'ELO sur Mirage : −34 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % mieux que 26 %
0,67 mieux que 33 %
75,7 mieux que 38 %
0,92 mieux que 32 %
51 % sur 199 duels mieux que 62 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Dust 246
57 % mieux que 78 %
0,72 mieux que 63 %
75,6 mieux que 37 %
0,98 mieux que 57 %
48 % sur 144 duels mieux que 43 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Nuke19
63 % mieux que 82 %
0,74 mieux que 66 %
79,0 mieux que 59 %
1,04 mieux que 73 %
54 % sur 101 duels mieux que 78 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Ancient9
44 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
38 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache9
44 % -
0,69 -
74,4 -
0,99-
50 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue goldzalo

Sur 137 matchs, goldzalo affiche 0,68 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 37 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. goldzalo perd le plus d'ELO sur Mirage (−34 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−12 ELO, winrate 83 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 83 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +136. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.