goldicg

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 172 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue goldicg ?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,0 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 9 en 172 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,8 · Ø 4,2 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,5, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 410
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −48 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −20 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +10 ELO, winrate 41 %

Là où goldicg perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 3,06 · Ancient

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mieux que 27 %
0,86 mieux que 90 %
91,1 mieux que 89 %
1,21 mieux que 90 %
53 % sur 258 duels mieux que 61 %
43 % sur 46 situations mieux que 65 %
Inferno34
50 % mieux que 38 %
0,83 mieux que 80 %
88,0 mieux que 74 %
1,19 mieux que 81 %
58 % sur 138 duels mieux que 73 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Ancient31
61 % mieux que 80 %
0,76 mieux que 57 %
84,8 mieux que 65 %
1,06 mieux que 60 %
50 % sur 141 duels mieux que 40 %
54 % sur 13 situations mieux que 85 %
Nuke23
35 % mieux que 5 %
0,74 mieux que 41 %
81,4 mieux que 43 %
1,05 mieux que 48 %
52 % sur 86 duels mieux que 47 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Dust 217
35 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 57 %
82,3 mieux que 55 %
1,00 mieux que 36 %
43 % sur 58 duels mieux que 12 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Cache9
56 % -
0,76 -
85,1 -
1,05-
42 % sur 52 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue goldicg

Sur 172 matchs, goldicg affiche 0,81 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 91 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,34. goldicg perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+43 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +43 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,5, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 410. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.