gokush1n

Équateur
Sur FACEIT depuis 2025 194 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gokush1n ?

Rating 0,96 (sur 183 matchs) K/R 0,69 ADR 74,2 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 194 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 69 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +559
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −98 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Au 4e match du jour −85 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −79 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −54 ELO, winrate 41 %

Là où gokush1n perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −98 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,66 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 24 %
73,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 23 %
49 % sur 312 duels mieux que 40 %
31 % sur 35 situations mieux que 29 %
Dust 243
42 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 31 %
76,2 mieux que 26 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 219 duels mieux que 26 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Ancient31
48 % mieux que 40 %
0,65 mieux que 10 %
69,3 mieux que 4 %
0,90 mieux que 9 %
49 % sur 129 duels mieux que 38 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Anubis24
54 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 31 %
74,0 mieux que 14 %
1,02 mieux que 46 %
55 % sur 108 duels mieux que 71 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Inferno12
83 % -
0,71 -
80,4 -
1,05-
44 % sur 45 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
52 % sur 65 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,94-
64 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gokush1n

Sur 194 matchs, gokush1n affiche 0,69 de K/R et 74,2 d'ADR ; le rating des 183 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 56 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. gokush1n perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +559. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.