goku616

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2019 263 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 25
2 207
Pic sur 30 jours : 2 207
Rang EU
#133 108
Corée du Sud #1 859 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue goku616 ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 263 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 263 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 174 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99
▼ En baisse
ADR −4,0, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts, ELO −192

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −86 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −45 ELO, winrate 32 %
Le jeudi +11 ELO, winrate 42 %

Là où goku616 perd le plus d'ELO sur Ancient : −86 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mieux que 61 %
0,75 mieux que 57 %
81,7 mieux que 57 %
1,01 mieux que 46 %
52 % sur 587 duels mieux que 58 %
49 % sur 45 situations mieux que 76 %
Anubis53
51 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 35 %
77,7 mieux que 32 %
0,98 mieux que 31 %
54 % sur 281 duels mieux que 65 %
31 % sur 32 situations mieux que 34 %
Ancient39
51 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 38 %
77,5 mieux que 28 %
0,97 mieux que 29 %
52 % sur 223 duels mieux que 55 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Dust 229
41 % mieux que 16 %
0,79 mieux que 74 %
83,6 mieux que 63 %
1,09 mieux que 69 %
49 % sur 150 duels mieux que 37 %
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Nuke18
39 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 35 %
78,3 mieux que 29 %
1,02 mieux que 37 %
57 % sur 86 duels mieux que 72 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Cache9
44 % -
0,78 -
82,5 -
1,08-
60 % sur 50 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno9
44 % -
0,61 -
70,2 -
0,83-
50 % sur 50 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue goku616

Sur 263 matchs, goku616 affiche 0,73 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 105 matchs. Sur 99 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. goku616 perd le plus d'ELO sur Ancient (−86 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+174 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +111 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −4,0, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts, ELO −192. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.