glypH999

Ukraine
167 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue glypH999 ?

Rating 1,03 (sur 117 matchs) K/R 0,69 ADR 75,5 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,9, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,24, Headshots −3 pts, ELO −198

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −120 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 4e match du jour −120 ELO
22 matchs · 23 % de winrate
Le mardi −38 ELO, winrate 42 %

Là où glypH999 perd le plus d'ELO sur Inferno : −120 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mieux que 64 %
0,67 mieux que 27 %
72,7 mieux que 20 %
1,01 mieux que 59 %
53 % sur 156 duels mieux que 73 %
38 % sur 24 situations mieux que 53 %
Dust 236
67 % mieux que 94 %
0,67 mieux que 27 %
75,1 mieux que 30 %
1,00 mieux que 55 %
49 % sur 119 duels mieux que 45 %
41 % sur 27 situations mieux que 63 %
Ancient29
52 % mieux que 52 %
0,70 mieux que 41 %
74,2 mieux que 27 %
1,02 mieux que 65 %
48 % sur 81 duels mieux que 41 %
28 % sur 18 situations mieux que 25 %
Inferno21
38 % mieux que 16 %
0,79 mieux que 83 %
88,5 mieux que 88 %
1,14 mieux que 90 %
52 % sur 88 duels mieux que 63 %
38 % sur 13 situations mieux que 52 %
Anubis16
31 % mieux que 4 %
0,60 mieux que 5 %
65,4 mieux que 1 %
0,92-
49 % sur 43 duels mieux que 46 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Cache9
78 % -
0,81 -
86,8 -
1,18-
62 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,3 -
0,94-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
0 % -
0,72 -
73,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue glypH999

Sur 167 matchs, glypH999 affiche 0,69 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 6. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 44 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. glypH999 perd le plus d'ELO sur Inferno (−120 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Moins bien qu'avant : Rating −0,24, Headshots −3 pts, ELO −198. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,9, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.