gloxiniah

Autriche
Sur FACEIT depuis 2025 144 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gloxiniah ?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,9 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 144 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 108 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 4 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
ADR autour de 87,7, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −151

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −83 ELO
66 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −45 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −110 ELO, winrate 24 %
Le dimanche −3 ELO, winrate 30 %

Là où gloxiniah perd le plus d'ELO sur Mirage : −83 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % mieux que 16 %
0,82 mieux que 80 %
90,0 mieux que 86 %
1,14 mieux que 79 %
57 % sur 366 duels mieux que 80 %
47 % sur 30 situations mieux que 76 %
Dust 237
49 % mieux que 39 %
0,84 mieux que 86 %
88,4 mieux que 80 %
1,14 mieux que 79 %
55 % sur 191 duels mieux que 70 %
48 % sur 21 situations mieux que 77 %
Anubis15
60 % mieux que 74 %
0,84 mieux que 85 %
89,4 mieux que 85 %
1,17 mieux que 83 %
60 % sur 85 duels mieux que 87 %
43 % sur 14 situations mieux que 60 %
Ancient9
44 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
54 % sur 54 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke9
56 % -
0,81 -
85,9 -
1,13-
57 % sur 53 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno6
33 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
56 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gloxiniah

Sur 144 matchs, gloxiniah affiche 0,82 de K/R, 87,9 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 77 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. gloxiniah perd le plus d'ELO sur Mirage (−83 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−13 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −151. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,7, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.