glooobb

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 236 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue glooobb ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 236 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 24x 4K, 0 ace en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,7, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −215

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −75 ELO
63 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −25 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −26 ELO, winrate 29 %

Là où glooobb perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 55 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 21 %
72,2 mieux que 11 %
0,96 mieux que 24 %
45 % sur 247 duels mieux que 17 %
33 % sur 49 situations mieux que 36 %
Ancient50
50 % mieux que 42 %
0,69 mieux que 23 %
72,4 mieux que 9 %
0,97 mieux que 27 %
55 % sur 228 duels mieux que 68 %
29 % sur 31 situations mieux que 27 %
Anubis39
51 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 43 %
76,3 mieux que 23 %
1,02 mieux que 43 %
63 % sur 187 duels mieux que 94 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Dust 223
39 % mieux que 11 %
0,70 mieux que 30 %
76,1 mieux que 25 %
0,95 mieux que 20 %
48 % sur 126 duels mieux que 31 %
50 % sur 10 situations mieux que 81 %
Cache21
48 % -
0,67 -
66,8 -
0,98-
53 % sur 86 duels -
36 % sur 14 situations -
Inferno20
40 % mieux que 11 %
0,63 mieux que 5 %
69,1 mieux que 5 %
0,91 mieux que 7 %
50 % sur 90 duels mieux que 28 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Nuke20
50 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 9 %
74,8 mieux que 15 %
0,89 mieux que 5 %
50 % sur 82 duels mieux que 36 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue glooobb

Sur 236 matchs, glooobb affiche 0,69 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 63 matchs. Sur 69 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. glooobb perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+76 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −52 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −215. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,7, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.