glemen

Sainte-Hélène
153 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue glemen ?

Rating 0,94 (sur 108 matchs) K/R 0,66 ADR 76,9 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 153 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,0 · Ø 4,3 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 77,5, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 850
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,66. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −141 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −103 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −122 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −52 ELO, winrate 25 %

Là où glemen perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −141 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 32 %
84,5 mieux que 75 %
0,97 mieux que 36 %
47 % sur 117 duels mieux que 31 %
21 % sur 19 situations mieux que 12 %
Anubis37
51 % mieux que 47 %
0,68 mieux que 25 %
79,5 mieux que 47 %
0,99 mieux que 40 %
52 % sur 99 duels mieux que 56 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Dust 231
48 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 15 %
74,0 mieux que 20 %
0,88 mieux que 10 %
41 % sur 70 duels mieux que 9 %
67 % sur 12 situations mieux que 97 %
Inferno19
53 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 5 %
70,0 mieux que 6 %
1,00 mieux que 38 %
40 % sur 58 duels mieux que 8 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient10
40 % -
0,52 -
61,6 -
0,79-
46 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
50 % -
0,61 -
68,0 -
0,87-
33 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,1 -
0,98-
47 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,81 -
87,4 -
0,79-
33 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue glemen

Sur 153 matchs, glemen affiche 0,66 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 108 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 43 matchs. Sur 30 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. glemen perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−141 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 77,5, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 850. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −190.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.