gign

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 225 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 336
3 063
Pic sur 30 jours : 3 063
Rang EU ▲ 3 633 places
#6 363
Kazakhstan #214 en Kazakhstan
30 jours · avant #9 996 · meilleur #6 363
Dernière mise à jour:

Comment joue gign ?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 18 en 225 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 47x 4K, 2 aces en 150 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,19, ADR autour de 91,3
▼ En baisse
ELO −469

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +5 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +13 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −22 ELO, winrate 36 %

Là où gign perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +5 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Mirage

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % mieux que 16 %
0,88 mieux que 91 %
92,8 mieux que 90 %
1,21 mieux que 87 %
58 % sur 407 duels mieux que 79 %
34 % sur 61 situations mieux que 35 %
Dust 261
54 % mieux que 46 %
0,87 mieux que 89 %
92,3 mieux que 89 %
1,22 mieux que 87 %
57 % sur 237 duels mieux que 74 %
41 % sur 46 situations mieux que 55 %
Ancient24
54 % mieux que 44 %
0,80 mieux que 70 %
90,3 mieux que 84 %
1,09 mieux que 60 %
51 % sur 79 duels mieux que 40 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Nuke18
39 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 46 %
82,1 mieux que 47 %
1,04 mieux que 35 %
51 % sur 69 duels mieux que 37 %
44 % sur 16 situations mieux que 61 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
92,2 -
1,24-
55 % sur 62 duels -
36 % sur 11 situations -
Cache5
40 % -
0,95 -
99,0 -
1,29-
70 % sur 20 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,17-
30 % sur 10 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gign

Sur 225 matchs, gign affiche 0,86 de K/R, 91,6 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,6. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 120 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. gign perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+5 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −469. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,19, ADR autour de 91,3. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 70 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.