giganegru

Togo
Sur FACEIT depuis 2020 112 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue giganegru ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,1 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 43 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, Winrate +5 pts, ELO +188
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,0

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +77 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +9 ELO, winrate 44 %

Là où giganegru perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +77 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mieux que 30 %
0,61 mieux que 7 %
68,0 mieux que 5 %
0,86 mieux que 9 %
46 % sur 112 duels mieux que 30 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Dust 221
48 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 73 %
78,5 mieux que 45 %
1,09 mieux que 82 %
42 % sur 71 duels mieux que 12 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Anubis19
63 % mieux que 84 %
0,71 pile dans la moyenne
77,2 mieux que 39 %
1,03 mieux que 62 %
51 % sur 74 duels mieux que 53 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Ancient14
36 % -
0,75 -
80,1 -
0,98-
64 % sur 55 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke13
23 % -
0,64 -
73,0 -
0,87-
55 % sur 40 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno9
78 % -
0,70 -
69,2 -
0,99-
44 % sur 16 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache8
63 % -
0,85 -
90,4 -
1,17-
55 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue giganegru

Sur 112 matchs, giganegru affiche 0,70 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 38 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,29. giganegru perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+77 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +5 pts, ELO +188. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.