ggkickme

Pologne
Sur FACEIT depuis 2026 420 matchs enregistrés 125 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ggkickme ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 sur 420 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 420 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (342 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 420 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 88 %
4K et aces 74x 4K, 6 aces en 342 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,06
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 pts, ELO −395

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 420 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −32 ELO
63 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −29 ELO
62 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −191 ELO, winrate 44 %
Le samedi −80 ELO, winrate 44 %

Là où ggkickme perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −32 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 420 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 69 %
89,9 mieux que 86 %
1,08 mieux que 63 %
56 % sur 1 069 duels mieux que 76 %
31 % sur 52 situations mieux que 30 %
Dust 2114
50 % mieux que 44 %
0,78 mieux que 67 %
90,9 mieux que 88 %
1,08 mieux que 63 %
62 % sur 764 duels mieux que 92 %
40 % sur 45 situations mieux que 56 %
Anubis62
50 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 65 %
86,5 mieux que 74 %
1,07 mieux que 58 %
54 % sur 356 duels mieux que 63 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Ancient59
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 70 %
94,2 mieux que 92 %
1,05 mieux que 57 %
50 % sur 387 duels mieux que 40 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % sur 64 duels -
25 % sur 8 situations -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % sur 98 duels -
51 % sur 98 situations -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % sur 33 duels -
41 % sur 22 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ggkickme

Sur 420 matchs, ggkickme affiche 0,78 de K/R, 88,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 153 matchs. Sur 172 matchs sur 420, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 342 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. ggkickme perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−32 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+299 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 pts, ELO −395. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,06. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.