gghz111

Niger
41 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue gghz111 ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,4 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 60 %+13 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,26 · Ø 0,26 mieux que 94 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si gghz111 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 28 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 41 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,81 · Anubis

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,74 -
79,0 -
1,03-
62 % sur 47 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis11
55 % -
0,76 -
78,8 -
1,10-
44 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage8
50 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
44 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno6
50 % -
0,75 -
82,4 -
1,09-
42 % sur 31 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient3
100 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
35 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gghz111

Sur 41 matchs, gghz111 affiche 0,71 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 11 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.