ggMamet

Russie
75 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ggMamet ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,2 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 5 %−17 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 29 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 20 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,6 · Ø 4,3 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 41 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si ggMamet progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 73 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 69 %
81,1 mieux que 55 %
1,10 mieux que 77 %
52 % sur 87 duels mieux que 59 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Dust 224
67 % mieux que 93 %
0,67 mieux que 21 %
74,0 mieux que 20 %
0,91 mieux que 15 %
45 % sur 102 duels mieux que 20 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Ancient10
30 % -
0,78 -
79,3 -
1,04-
49 % sur 45 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis6
33 % -
0,57 -
64,7 -
0,83-
46 % sur 26 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,57 -
66,1 -
0,75-
44 % sur 25 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke3
0 % -
0,75 -
76,4 -
0,97-
67 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ggMamet

Sur 75 matchs, ggMamet affiche 0,71 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 29 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+61 ELO, winrate 65 %). 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.