gg-float-up

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2021 394 matchs enregistrés 162 matchs en 30 jours
ELO ▲ 300
3 118
Pic sur 30 jours : 3 238
Rang EU ▼ 1 865 places
#5 077
Biélorussie #123 en Biélorussie
30 jours · avant #3 212 · meilleur #2 958
Dernière mise à jour:

Comment joue gg-float-up ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,2 sur 394 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 394 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (350 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 394 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 52x 4K, 6 aces en 350 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −32 pts, ELO −170

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 394 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −25 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Le samedi +33 ELO, winrate 43 %

Là où gg-float-up perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −25 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 394 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 15 %
77,9 mieux que 28 %
0,98 mieux que 21 %
45 % sur 459 duels mieux que 11 %
39 % sur 87 situations pile dans la moyenne
Dust 2127
54 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 32 %
77,6 mieux que 27 %
1,05 mieux que 41 %
45 % sur 417 duels mieux que 14 %
42 % sur 88 situations mieux que 57 %
Anubis62
48 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 14 %
73,5 mieux que 11 %
0,96 mieux que 18 %
44 % sur 226 duels mieux que 10 %
24 % sur 34 situations mieux que 16 %
Nuke39
51 % mieux que 29 %
0,63 mieux que 3 %
69,3 mieux que 3 %
0,91 mieux que 5 %
37 % sur 137 duels mieux que 1 %
29 % sur 31 situations mieux que 23 %
Cache16
56 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 19 %
79,3 mieux que 24 %
1,02 mieux que 22 %
53 % sur 70 duels mieux que 39 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Ancient13
31 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
44 % sur 39 duels -
45 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gg-float-up

Sur 394 matchs, gg-float-up affiche 0,69 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 138 matchs sur 394, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 350 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. gg-float-up perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−25 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+232 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −32 pts, ELO −170. 30 derniers jours : 162 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.