getp0wer

Niger
131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue getp0wer ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 64 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 68 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,11 · Ø 0,27 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −148

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Le dimanche −78 ELO, winrate 36 %

Là où getp0wer perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
37 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 38 %
80,0 mieux que 53 %
0,97 mieux que 37 %
54 % sur 240 duels mieux que 72 %
26 % sur 27 situations mieux que 21 %
Dust 227
78 % mieux que 99 %
0,78 mieux que 78 %
86,4 mieux que 83 %
1,14 mieux que 87 %
55 % sur 128 duels mieux que 74 %
85 % sur 13 situations mieux que 99 %
Ancient21
52 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 78 %
87,3 mieux que 83 %
1,06 mieux que 70 %
51 % sur 101 duels mieux que 55 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
82,5 -
0,99-
55 % sur 76 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno10
60 % -
0,76 -
79,8 -
1,03-
57 % sur 58 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke8
25 % -
0,77 -
84,5 -
0,99-
67 % sur 49 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,78 -
73,9 -
1,11-
57 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue getp0wer

Sur 131 matchs, getp0wer affiche 0,75 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 78 % de winrate sur 27 matchs. Sur 49 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. getp0wer perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 78 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −148. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.