gerkakal

Somalie
218 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue gerkakal ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 218 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,6 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,1, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −114 ELO
69 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −60 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Le mercredi −2 ELO, winrate 27 %

Là où gerkakal perd le plus d'ELO sur Mirage : −114 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 63 %
81,6 mieux que 61 %
1,03 mieux que 58 %
50 % sur 400 duels mieux que 47 %
33 % sur 33 situations mieux que 36 %
Dust 246
46 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 39 %
79,1 mieux que 47 %
0,93 mieux que 23 %
44 % sur 232 duels mieux que 19 %
50 % sur 16 situations mieux que 79 %
Inferno35
51 % mieux que 50 %
0,66 mieux que 23 %
79,2 pile dans la moyenne
0,89 mieux que 14 %
50 % sur 185 duels mieux que 48 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Nuke22
41 % mieux que 13 %
0,76 mieux que 55 %
86,4 mieux que 73 %
1,01 mieux que 38 %
51 % sur 131 duels mieux que 44 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Anubis21
38 % mieux que 13 %
0,76 mieux que 71 %
83,0 mieux que 66 %
1,05 mieux que 70 %
51 % sur 92 duels mieux que 54 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient17
53 % mieux que 64 %
0,72 mieux que 43 %
81,5 mieux que 54 %
0,96 mieux que 34 %
54 % sur 79 duels mieux que 68 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Cache8
25 % -
0,61 -
77,2 -
0,78-
34 % sur 50 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gerkakal

Sur 218 matchs, gerkakal affiche 0,72 de K/R, 81,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 67 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. gerkakal perd le plus d'ELO sur Mirage (−114 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+131 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,1, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.