genoosS

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2016 401 matchs enregistrés 138 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue genoosS ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 sur 401 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 401 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (330 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 27 en 401 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 77x 4K, 5 aces en 330 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +6 pts, ELO +464
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 401 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −141 ELO
68 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −140 ELO
78 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −87 ELO, winrate 42 %
Le vendredi −51 ELO, winrate 44 %

Là où genoosS perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −141 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,68 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 401 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
44 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 22 %
72,8 mieux que 13 %
0,96 mieux que 25 %
49 % sur 411 duels mieux que 37 %
39 % sur 31 situations mieux que 55 %
Mirage74
64 % mieux que 90 %
0,78 mieux que 71 %
81,1 mieux que 54 %
1,08 mieux que 69 %
51 % sur 504 duels pile dans la moyenne
71 % sur 17 situations mieux que 98 %
Ancient73
47 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 64 %
80,6 mieux que 45 %
1,05 mieux que 58 %
51 % sur 476 duels pile dans la moyenne
36 % sur 36 situations mieux que 45 %
Anubis68
46 % mieux que 28 %
0,74 pile dans la moyenne
78,0 mieux que 33 %
1,04 mieux que 53 %
52 % sur 409 duels mieux que 55 %
42 % sur 26 situations mieux que 62 %
Inferno54
56 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 46 %
77,8 mieux que 37 %
0,99 mieux que 35 %
49 % sur 349 duels mieux que 33 %
50 % sur 26 situations mieux que 79 %
Nuke28
54 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 65 %
84,3 mieux que 58 %
1,14 mieux que 70 %
52 % sur 141 duels mieux que 47 %
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Cache24
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
56 % sur 159 duels -
18 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue genoosS

Sur 401 matchs, genoosS affiche 0,74 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 74 matchs. Sur 154 matchs sur 401, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 162. Dans 330 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. genoosS perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−141 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+130 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +6 pts, ELO +464. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 138 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.