gej111112331

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 422 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▲ 186
3 269
Pic sur 30 jours : 3 275
Rang EU ▲ 1 612 places
#2 779
Suède #96 en Suède
30 jours · avant #4 391 · meilleur #2 685
Dernière mise à jour:

Comment joue gej111112331 ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,7 sur 422 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 422 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (370 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 422 matchs
Kills au couteau 7 en 422 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 91x 4K, 14 aces en 370 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,17 · Ø 0,32 mieux que 89 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −7 pts, ELO −164

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 422 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −88 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −34 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −118 ELO, winrate 48 %
Le dimanche −305 ELO, winrate 43 %

Là où gej111112331 perd le plus d'ELO sur Nuke : −88 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,76 · Nuke

Les maps en détail

sur les 422 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage180
57 % mieux que 60 %
0,83 mieux que 79 %
89,5 mieux que 82 %
1,16 mieux que 78 %
51 % sur 843 duels mieux que 40 %
34 % sur 92 situations mieux que 35 %
Ancient101
47 % mieux que 23 %
0,76 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 58 %
1,08 mieux que 57 %
52 % sur 417 duels mieux que 47 %
35 % sur 65 situations mieux que 41 %
Nuke48
56 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 73 %
86,9 mieux que 71 %
1,16 mieux que 73 %
48 % sur 215 duels mieux que 21 %
35 % sur 40 situations mieux que 36 %
Cache39
49 % mieux que 19 %
0,82 mieux que 61 %
90,5 mieux que 74 %
1,16 mieux que 60 %
58 % sur 186 duels mieux que 66 %
22 % sur 18 situations mieux que 13 %
Dust 223
52 % mieux que 38 %
0,81 mieux que 73 %
88,6 mieux que 79 %
1,13 mieux que 67 %
58 % sur 93 duels mieux que 78 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Inferno20
60 % mieux que 42 %
0,82 mieux que 65 %
84,3 mieux que 47 %
1,18 mieux que 64 %
52 % sur 100 duels mieux que 27 %
52 % sur 29 situations mieux que 80 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % sur 39 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gej111112331

Sur 422 matchs, gej111112331 affiche 0,81 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 219 matchs sur 422, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 370 matchs avec stats détaillées : 91x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. gej111112331 perd le plus d'ELO sur Nuke (−88 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+122 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +101 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, ELO −164. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +152.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.