geecodeX

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 334 matchs enregistrés 114 matchs en 30 jours
ELO ▲ 3
2 509
Pic sur 30 jours : 2 614
Rang SA ▲ 137 places
#1 147
Brésil #761 en Brésil
30 jours · avant #1 284 · meilleur #995
Dernière mise à jour:

Comment joue geecodeX ?

Rating 1,24 (sur 332 matchs) K/R 0,89 ADR 94,3 sur 334 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 332 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 38 %−13 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 39 %+27 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 334 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 92 %
4K et aces 77x 4K, 11 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,08−0,22 · Ø 0,30 mieux que 2 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +119
= Inchangé
K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,23, ADR autour de 94,2, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −57 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Sur Nuke −25 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −100 ELO, winrate 36 %
Le jeudi −2 ELO, winrate 45 %

Là où geecodeX perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −57 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,71 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 334 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2149
54 % mieux que 53 %
0,92 mieux que 97 %
99,4 mieux que 98 %
1,28 mieux que 96 %
65 % sur 906 duels mieux que 97 %
36 % sur 104 situations mieux que 44 %
Anubis77
65 % mieux que 85 %
0,91 mieux que 96 %
95,2 mieux que 96 %
1,27 mieux que 96 %
65 % sur 429 duels mieux que 98 %
37 % sur 38 situations mieux que 44 %
Inferno33
45 % mieux que 17 %
0,85 mieux que 76 %
84,5 pile dans la moyenne
1,23 mieux que 81 %
54 % sur 155 duels mieux que 45 %
30 % sur 23 situations mieux que 26 %
Nuke20
35 % mieux que 5 %
0,89 mieux que 89 %
94,9 mieux que 91 %
1,19 mieux que 81 %
56 % sur 114 duels mieux que 67 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Vertigo18
44 % -
0,83 -
94,0 -
1,11-
66 % sur 94 duels -
58 % sur 12 situations -
Mirage17
29 % mieux que 1 %
0,72 mieux que 37 %
77,8 mieux que 33 %
1,01 mieux que 38 %
48 % sur 66 duels mieux que 27 %
23 % sur 13 situations mieux que 10 %
Ancient10
80 % -
0,92 -
91,3 -
1,30-
62 % sur 47 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache10
30 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
53 % sur 53 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue geecodeX

Sur 334 matchs, geecodeX affiche 0,89 de K/R et 94,3 d'ADR ; le rating des 332 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 204 matchs sur 332, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. geecodeX perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−57 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+37 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −99 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +119. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,23, ADR autour de 94,2, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.